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2019-08-05 10:14:47    2656    0    0
# 执行命令安装:
### 已经失效 wget -N --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/ToyoDAdoubi/doubi/master/aria2.sh && chmod +x aria2.sh && bash aria2.sh
#备用地址
wget -N --no-check-certificate http://install.emengweb.com/sh/aria2.sh && chmod +x aria2.sh && bash aria2.sh
wget -N --no-check-certificate https://www.moerats.com/usr/shell/Aria2/aria2.sh && chmod +x aria2.sh && bash aria2.sh
# 默认密匙为doub.io,下载目录为/usr/local/caddy/www/aria2/Download
# 运行脚本后,你可以安装、升级Aria2。
# 修改Aria2下载存储路径。打开:vi /root/.aria2/aria2.conf,找到:dir=XXX,修改为Nextcloud的存储路径。
# 修改RPC令牌,找到:rpc-secret,修改为随机字符串。RPC令牌就相当于 Aria2(后端/服务端)远程API连接的授权密码,如果你想让任何人都使用的话,你可以将RPC令牌留空,否则请设置为你自己的密码。
# 修改默认监听端口,找到:rpc-listen-port,可修改为自定义端口,加强安全性。
# 防火墙需要开启Aria2的相关端口
# 在debian9系统下Aria2的服务不会自动启动,需要手动在rc.local文件中设置自启动代码:
sudo nohup aria2c &​

 

2019-07-29 16:14:14    672    0    0

物理像素(Physical Pixels)

显示屏实际的物理像素数量,决定了物理分辨率的值。

渲染像素(Rendered Pixels,缩写px)

此像素数值是由系统OS所决定的,例如IOS系统就有两种渲染模式:标准模式和放大模式,两者其实改变是系统渲染的分辨率。

渲染像素与物理像素之间并没有联系。

移动设备的UI设计,所要依据的是设备的渲染像素,而不是物理像素。

逻辑像素(Points,缩写pt、dp)

pt是开发通常所使用的单位,概念类似于像素(px)。

1pt代表的是一个开发语言中的“1px”单位,只是最终与其对应的渲染像素,还存在一层换算关系(例如,处于iPhone 6的2倍屏时 1pt = 2px)。

倍率(1x,2x,3x)

物理像素与逻辑像素之间的转换关系被称为倍率,计算公式如下:

倍率 = 渲染像素 ÷ 逻辑像素

常见移动端设备倍率

IOS设备

机型

iPhone 3.5″

1/2/3GS

[已淘汰]

iPhone 3.5″

4/4S

[已淘汰]

iPhone 4.0″

iPhone4.7″

放大

iPhone 4.7″

标准

iPhone 5.5″

放大

iPhone 5.5″

标准

iPhone 5.8″
逻辑像素320 x 480pt320 x 480pt
320 x 568pt320 x 568pt375 x 667pt375 x 667pt414 x 736pt375 x 812pt
渲染像素320 x 480pt640 x 960px640 x 1136px640 x 1136px750 x 1334px1125 x 2001px1242 x 2208px1125 x 2436px
倍率@1x@2x@2x@2x@2x@3x@3x@3x
换算1pt = 1px1pt = 2px1pt = 2px1pt = 2px1pt = 2px1pt = 3px1pt = 3px1pt = 3px

Android设备

分辨率缩写

LDPI

[已淘汰]

MDPI

[已淘汰]

HDPI

[已淘汰]

QHD

XHDPI

XXHDPI

XXXHDPI

逻辑像素320 x 426pt320 x 480pt
320 x 534pt360 x 640pt360 x 640pt360 x 640pt360 x 640pt
渲染像素240 x 320pt320 x 480px480 x 800px540 x 960px720 x 1280px1080 x 1920px1
2019-07-24 16:00:31    271    0    0

1.什么是 HSB 颜色模式?

在 HSB 模式中,H (hue) 表示色相,S (saturation) 表示饱和度,B (brightness)表示亮度。 HSB 模式对应的媒介是人眼。

色相 H (hue)

图片
在 0~360° 的标准色轮上,色相是按位置度量的。
色相即每种色彩的相貌、名称,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。色相是区分色彩的主要依据,是色彩的最大特征。

饱和度 S (saturation)

图片
是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从 0 (灰色) ~ 100% (完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯度高的色彩色感强,即色度强,所以纯度亦是色彩感觉强弱的标志。不同色相所能达到的纯度是不同的,其中红色纯度最高,绿色纯度相对低些,其余色相居中,同时明度也不相同。

亮度 B (brightness)

图片
是颜色的相对明暗程度,通常是从 0 (黑) ~ 100% (白)的百分比来度量的。明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面:一是指某一色相的深浅变化,如藏蓝、中蓝、浅蓝都是蓝,但一种比一种浅;二是指不同色相间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、红和蓝处于相近的明度之间。

2.HSB 颜色模式与其他颜色模式有什么不同?

RGB 模式

常说的三原色,R 代表 Red(红色),G 代表 Green(绿色),B 代表 Blue(蓝色)。之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式。计算机定义颜色时 R、G、 B 三种成分的取值范围是 0-255,0 表示没有刺激量,255 表示刺激量达最大值。R、G、B 均为 255 时就合成了白光,R、G、B 均为 0 时就形成了黑色。

CMYK 模式

是印刷常用的模式,按照减色模式,就衍变出了适合印刷的 CMYK 色彩模式。 CMYK 代表印刷上用的四种颜色,C 代表 Cyan(青色),M 代表Magenta(洋红色),Y 代表 Yellow(黄色),K代表Black(黑色)。因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了 K ——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

HSB 颜色模式

取值范围是:色相 0-360

2019-07-19 18:59:31    549    0    0

相信很多人都遇到过,win10一开机没开说明程序,内存就飙到70%的无奈(8G内存)。如今我已经解决了这个问题,现在把解决方案共享给大家,望对大家有用

将这两个服务设置未禁用,重器电脑就可以解决了,这两个服务只是为了提高数据库连接速度,对于个人用户没什么大用,可以放心大胆的禁用,让你的电脑飞起来

2019-07-19 18:58:04    1012    0    0

 可能引起的原因:

        最近下载了一个键盘快速操作工具叫做wox,并且安装了此程序里面的killer插件。

问题描述:

        重启系统后,看见内存达到百分之85,通过查看任务管理器实际内存占用为500m

尝试解决:

        原本以为是jenkis程序导致的内存过大,屏蔽掉之后并无什么收获

        尝试在网络上查询相关信息最终得

macOS mojave VMware    2019-04-28 16:37:02    1891    0    0

最近遇到一个H5页面的 iPhone X 刘海兼容问题。查到一个 XCode 编辑器,可以模拟 iPhone X 环境运行。

然后发现,XCode 是专门为苹果的 MacOS 系统设计的一款开发工具。没办法,只能安装一个黑苹果 MacOS 系统,先试试效果了。

VMware虚拟机安装黑苹果MacOS Mojave系统详细教程 经验总结 第1张

顺便写一个 VMware Workstation 15 安装 MacOS Mojave 10.14 的教程,虽然不难,

macOS mojave VMware    2019-04-28 16:36:50    520    0    0
 

用 VMware 装 10.9,配合 VmTools 和 vmsvga2 显卡驱动,除了 Launchpad 等少量涉及 QE/CI 的操作外,流畅度都是没问题的。而且剪切板、文件拖拽、重力感应、触屏、分屏都很好使,耗电量也比较正常。

我没有 SP3,尝试过将其他二合一平板的 N-Trig 的屏接入 OS X,可以识别并驱动,但是偏移严重无法使用。当然,不接入虚拟机即可正常使用触屏,